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為期一個月的動畫實訓(xùn)帶給我的感悟
[來源:本站 | 作者(文/圖):藝術(shù)設(shè)計系 1541班 錢亞文 | 日期:2017年12月19日 | 瀏覽2612 次]
  為期一個月的實訓(xùn)將要拉上帷幕了。同學(xué)們對動畫運動規(guī)律和對人物設(shè)計的繪畫又提升了一個階段,這對幾個星期以后的期末考試來說,無疑是一次提高自身專業(yè)水平的機(jī)會。
  我們實訓(xùn)使用的工具很簡單,筆,動畫紙,電腦和數(shù)位板。在進(jìn)行人物設(shè)計時,我們是先手繪,再通過設(shè)備導(dǎo)入電腦中進(jìn)行上色。動漫人物設(shè)計為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個性,這是在制作動畫中最基本的技術(shù),動畫的形象構(gòu)成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間。動漫與平時學(xué)的素描,油畫不一樣,動漫的人設(shè)對于骨架,五官是有要求的,人物五官要有個性,不能與其他作品有太多雷同。
  老師說很多人都說設(shè)計人物是靠想象力,但是他覺得人不存在想象力,只是平常看的東西多了,再在腦部變得夸張,再就行勾勒,就變成我們畫出的東西。這可以從寫實派的動漫人物中看出來,比如說歐美動畫中的鋼鐵俠,超人,都是根據(jù)真人做造型再做適當(dāng)?shù)目鋸堊兂闪怂麄兊娜蝿?wù)設(shè)定。
在明確了動畫形象的設(shè)計定位后,我們將進(jìn)入具體的造型繪制中,如何使自己腦中的構(gòu)思的形象變成紙上的東西呢,這往往是我們這些初學(xué)者最頭疼的事。事實上,所有動漫人物基本都屬于架空概念的造型藝術(shù)角色,因此動漫角色的整體特征是由其所屬的故事決定的。
  這幾個星期,我們每個人都設(shè)計了一套自己的人設(shè),從人物設(shè)計到表情設(shè)計再到動作設(shè)計,這期間一遍一遍的改原稿,直到通過。
  在動畫影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要讓他們動起來,說到動,就要動的合理,自然,順暢,動的符合規(guī)律。在動畫中表現(xiàn)最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作雖然有年齡,性別,體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。我們在實訓(xùn)中練的最多的就是人物的走跑跳,這是人物最基本的動作。在生活中動物也是無處不在的,動畫源自生活,所以讓動畫更有真實性,我們也有必要了解和掌握動物的運動規(guī)律。
  通過這一個月的實訓(xùn)我們不僅在專業(yè)技能上有了飛速的提高,還對動漫這個產(chǎn)業(yè)越來越感興趣了。

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